Über 50+ Preise

zu gewinnen im großen Finale

Jetzt anmelden und mitmachen

Gigathon 2026 ist ein kostenloser Wettbewerb für Kinder und Jugendliche (6-18 Jahre). Starte mit einem einfachen Online-Logiktest, zeige, was du kannst, und gewinne Preise im großen Finale.

Blue calculator icons showing addition, subtraction, multiplication, and division symbols.

Online-Logiktest zum Start

3D illustration of a smiling young boy with dark hair and a light skin tone.

Für Kinder und Jugendliche 6–18 Jahren

Red map location pin icon with circular cutout in the center.

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Zufriedenheitsgarantie

Teenage boy smiling while working on a computer in a classroom with others coding in the background.
feature image two

130.000+

Teilnehmer
beim letzten Wettbewerb

80

Plätze für
das Finale

feature image two
Close-up of a small orange and white computer device with a screen displaying a smiling face composed of two round eyes and a curved mouth.

Gigathon auf einem Blick

Gigathon ist ein kostenloser Programmier- und Informatikwettbewerb für Kinder und Jugendliche im Alter von 6-18 Jahren und fördert vor allem mathematische Fähigkeiten, logischenes Denken sowie die Grundlagen des Programmierens.

  • Die Teilnehmer beginnen mit einem Online-Test zu Logik und Mathematik und stellen sich anschließend Aufgaben, die Mathe mit Programmier-Elementen verbinden: Mathematik und Scratch-Elemente (6-12 Jahre) oder Mathematik und Python-Elemente (13-18 Jahre). In der nächsten Etappe nutzen sie ihr erworbenes Wissen, um eigene Projekte zu erstellen.

  • Die 80 besten Teilnehmer ziehen ins Finale ein , wo sie mathematisch-informatische Aufgaben lösen und tolle Preise gewinnen. Der Wettbewerb findet zu 100% online statt.

Preise, die wir beim letzten Wettbewerb vergeben haben

Die Preise des diesjährigen Wettbewerbs werden bald bekannt gegeben.

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. Platz

Hauptpreis

Sony Playstation 5

Zusätzlich:

Programmierkurse (1 Jahr)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

2. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (6 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

3. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (3 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. Platz

Hauptpreis

Sony Playstation 5

Zusätzlich:

Programmierkurse (1 Jahr)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

2. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (6 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

3. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (3 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. Platz

Hauptpreis

Sony Playstation 5

Zusätzlich:

Programmierkurse (1 Jahr)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

2. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (6 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

3. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (3 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. Platz

Hauptpreis

Sony Playstation 5

Zusätzlich:

Programmierkurse (1 Jahr)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

2. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (6 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

3. Platz

Samsung A9

Zusätzlich:

Programmierkurse (3 Mon.)

Gaming Equipment

Preise von Partnerfirmen

Seven circular cropped profile pictures of diverse children and teenagers with varied expressions.

Alterskategorien im Wettbewerb

Der Wettbewerb besteht aus zwei Etappen.
In der ersten Etappe prüfen wir dein schulisches Wissen anhand von logischen und mathematischen Aufgaben.Teilnehmer, die sich qualifizieren, stellen sich in der zweiten Etappe Herausforderungen in der gewählten Programmiersprache.

Jüngere Kinder

Die Teilnehmer lösen mathematische und logische Aufgaben auf Basis des Schulstoffs, die in die Welt der Algorithmik einführen.

1. Etappe:

Logisch-mathematische Aufgaben

2. Etappe (Programmiersprache):

Kinder

Mathematische und logische Herausforderungen, die das analytische Denken fördern und Schulwissen mit den Grundlagen der Algorithmik verbinden.

1. Etappe:

Logisch-mathematische Aufgaben

2. Etappe (Programmiersprache):

Jugendliche

Lösen anspruchsvoller mathematischer und logischer Aufgaben, die den praktischen Einsatz von logischem Denken erfordern.

1. Etappe:

Logisch-mathematische Aufgaben

2. Etappe (Programmiersprache):

Ältere

Die anspruchsvollsten mathematischen und logischen Aufgaben, die auf das Lösen komplexer algorithmischer Probleme vorbereiten.

1. Etappe:

Logisch-mathematische Aufgaben

2. Etappe (Programmiersprache):

Wie läuft der Gigathon ab?

Unten findest du eine Timeline mit den einzelnen Etappen unseres Wettbewerbs. Wenn du Fragen hast, kontaktiere uns gerne.

Number one emblem in orange and white with sparkles on a purple circle background, accompanied by a small rocket icon.

Phase 1

Online

Test für logisches Denken

Löse im Kundenbereich den Online-Test: Beantworte logisch-mathematische Fragen und qualifiziere dich für die nächste Etappe.

Circular badge with a purple background, orange border, and white number 2 in the center with two small star shapes.

Phase 2

Online

Informatik- und Mathematiktest

Stelle dich dem Online-Test im Kundenbereich, der dein Wissen in Mathematik und den Grundlagen der Programmierung überprüft.

Purple circular badge with an orange number 3 and a green play button icon overlapping the bottom right.

Phase 3

Online

Programmierprojekt

Erstelle dein eigenes Projekt und zeige in der Praxis deine Fähigkeiten und deine Kreativität.

Badge with orange number 4 inside a white and orange border on a purple background, accompanied by a small golden trophy.

Großes Finale

Großes Finale

Die 80 besten Teilnehmer arbeiten an innovativen Aufgaben und kämpfen um den Sieg. Online.

Sieh dir Beispielaufgaben der 1. Etappe an.

Sieh dir an, welche mathematisch-logischen Aufgaben die Teilnehmer in der ersten Online-Etappe lösen.

01

Aufgaben für die Altersgruppe

6-9 Jahre

6-9 Jahre

Jüngere Kinder

Aufgaben für die Altersgruppe

6-9 Jahre

Aufgabe 1

Dawid hatte im Spiel 10 virtuelle Äpfel.
Er hat jeweils 1 Apfel an Zuzia und Damian geschickt.Wie viele Äpfel hat Dawid jetzt?

A) 6

B) 8

C) 10

D) 12

Lösung anzeigen

Aufgabe 2

Es ist 11:30 Uhr.
Wie spät ist es in 45 Minuten?

A) 11:30

B) 11:45

C) 11:75

D) 12:15

Lösung anzeigen

Aufgabe 3

Wie viele Sekunden wartet dieses Programm?

A) 2

B) 3

C) 5

D) 23

Lösung anzeigen

02

Aufgaben für die Altersgruppe

10-12 Jahre

10-12 Jahre

Kinder

Aufgaben für die Altersgruppe

10-12 Jahre

Aufgabe 1

Tomek hatte 125 Karten mit Spielfiguren und bekam später noch 75 weitere Karten.
Wie viele Karten hat Tomek jetzt?

A) 190

B) 195

C) 200

D) 210

Lösung anzeigen

Aufgabe 2

Eine Frau kaufte 360 Kabel und möchte sie gleichmäßig auf 10 Kartons aufteilen.Wie viele Kabel sind in jedem Karton?

A) 36

B) 40

C) 45

D) 50

Lösung anzeigen

Aufgabe 3

Das Skript zeichnet eine Form:
„4-mal wiederholen → 100 Schritte gehen → 90° nach rechts drehen“Welche Form entsteht?

A) Dreieck

B) Quadrat

C) Fünfeck

D) Kreis

Lösung anzeigen

03

Aufgaben für die Altersgruppe

13-15 Jahre

13-15 Jahre

Jugendliche

Aufgaben für die Altersgruppe

13-15 Jahre

Aufgabe 1

Was macht der Operator ** im Ausdruck 5 ** 2?

A) Er multipliziert die Zahl 5 mit 2

B) Er erhebt die Zahl 5 zur Potenz 2

C) Er teilt die Zahl 5 durch 2

D) Er addiert 2 zur Zahl 5

Lösung anzeigen

Aufgabe 2

Ein rechtwinkliges Dreieck hat Katheten mit den Längen 6 cm und 8 cm. Wie lang ist die Hypotenuse?

A) 12 cm

B) 10 cm

C) 14 cm

D) 100 cm

Lösung anzeigen

Aufgabe 3

In einer Box befinden sich 6 weiße Kugeln und 4 schwarze Kugeln.Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, eine schwarze Kugel zu ziehen?

A) 4/6

B) 0,4

C) 1/4

D) 0,6

Lösung anzeigen

04

Aufgaben für die Altersgruppe

16-18 Jahre

16-18 Jahre

Ältere

Aufgaben für die Altersgruppe

16-18 Jahre

Aufgabe 1

Für welchen Wert von x hat die Funktion f(x) = 2x − 8 den Wert 0?

A) -4

B) 0

C) 4

D) 8

Lösung anzeigen

Aufgabe 2

Wie groß ist die Summe der Innenwinkel in einem beliebigen Dreieck?

A) 180 Grad

B) 90 Grad

C) 270 Grad

D) 360 Grad

Lösung anzeigen

Aufgabe 3

Wie kann man prüfen, ob eine Zahl n durch 3 teilbar ist?Welche Bedingung sollte verwendet werden?

A) if n / 3 == 0:

B) if n % 3 == 0:

C) if n // 3 == 1:

D) if n % 3 == 1:

Lösung anzeigen

Häufig gestellte Fragen

1. Wer kann am Wettbewerb teilnehmen?

2. Braucht man Programmiererfahrung, um am Wettbewerb teilzunehmen?

3. Wie kann man sich für die Teilnahme am Wettbewerb anmelden?

4. Wann kann man sich für den Gigathon anmelden?

5. Welche technischen Voraussetzungen gibt es für Teilnehmer des Gigathon?

6. Ist eine Teilnahme am Gigathon auch in der Gruppe möglich?

7. Ist der Wettbewerb kostenlos?

8. Wer ist der Veranstalter des Gigathon-Wettbewerbs?

Logo with the word 'GIGATHON' where 'GIGA' is in orange uppercase letters with a stylized cursor arrow and 'THON' in purple uppercase letters with decorative stars.